*

Basistraining Autodesk Viz

Basistraining Autodesk Viz Training

AanbiederTwice IT Training
Kosten 1.250,00
Meer informatie over Twice IT Training

Overzicht

De doelstelling van de training is dat elke cursist na afloop van de training in zijn of haar werkomgeving direct zelfstandig aan de slag kan gaan met het softwarepakket. Tijdens de training leert u op de juiste manier werken met het softwarepakket en voorkomt u een foutieve aanpak van de uitgebreide mogelijkheden van het softwarepakket. Tevens ontvangt elke cursist een zogenaamde 30 dagen Trial versie van Autodesk VIZ om het geleerde direct in de praktijk te brengen aan de hand van extra opdrachten. Volledige omschrijving

Bestemd voor

De Autodesk VIZ Basis Training richt zich op diegene die met het visualisatie en animatiepakket zo snel mogelijk aan de slag willen gaan en nog geen of weinig ervaring hebben met het softwarepakket.

Benodigde kennis

Enige kennis van Microsoft windows is een vereiste.
Inschrijven

Beschrijving

Inleiding User Interface: Introduction, User Interface Viewport Size and Layout Menu Bar, Toolbars, Command Panels Dialogs, Quad Menu, Transform Type-In Dialogs Status Bar and Prompt Line Toggles, Animation Mode, Time Controls Flyouts, Viewport Navigation Controls, CUI Switcher Working with Files and Objects: Introduction, File Link Manager Creating and Modifying Objects AutoGrid, Modifier Stack Display Object Selection, Selection Sets Groups and Layers Transforming Objects: Introduction, Transforms Cloning Objects, Object Snaps Coordinate Systems, Additional Transformation Methods Fundamental Animation Techniques and Track View: Introduction, Keyframe Animation Set Key Filters, Editing Keyframes Using Track View, Dope Sheet vs. Curve Editor Tangent Types, Euler Rotation Controller, Pivots Points Object Linking, Creating a Forward Kinematic Animation Delete Selected Animation Camera Animation Techniques: Introduction, Cameras, Adjusting Cameras The Path Constraint, Assigning a Path Constraint Pausing Motion Along a Path, Rendering Animations Inverse Kinematics: Introduction, Understanding IK IK vs. FK, Making an IK Chain Shapes: Introduction, Shape Terminology Creating Spline Shapes, Editing Shapes The Edit Spline Modifier, Shape Modifiers More Objects and Modifiers: Introduction, Modifier Concepts The Modifier Stack Display, Some Example Modifiers Symmetry Modifier, Compound Objects, Lofts, Editing Lofts Connect, Patch Modeling, Modeling a Vase Introduction to Materials: Introduction, Material Editor Basics Customizing the Material Editor, Basic Material Parameters The Standard Material More Materials: Introduction, Materials Bitmaps and Procedural Maps Map Channels, Creating Materials UVW Mapping Mapping for Real Time: Introduction, Unwrap UVW’s, Render to Texture. Basic Lighting: Introduction, The Properties of Light Free, Target and Area Lights Light Parameters, Basic Lighting Concepts Basics of Global Illumination: Introduction, Light Tracer, Radiosity Exposure Controls, Advanced Lighting Override Material Architectural Material with Radiosity Cameras & Rendering: Introduction, Camera Basics Creating Cameras, Rendering The Render Scene Dialog, Using Mental Ray